Первая экранизация, которая ощущается как игра. Обзор «Обители зла» Зака Креггера
+ Плюсы
- • Чёрный юмор
- • Главный герой получился «живым»
- • Интересный взгляд на Т-Вирус

«Аркейн», «Фоллаут», «Братья Супер Марио», «Соник» хороши, но все они создавались при прямом участии разработчиков. Riot контролировала «Аркейн», Bethesda курировала «Фоллаут», Nintendo держала за руку Illumination на каждом этапе «Марио». Это адаптации, одобренные и направленные создателями игр.
«Обитель зла» Зака Креггера устроен иначе. Capcom не влезала в производство, Креггер получил франшизу и сделал с ней то, что посчитал нужным. И его видение оказалось точнее, чем у любого «официального» проекта до него.
Это не пересказ сюжета какой-то конкретной игры. Это фильм, который передаёт ощущение от игры. Разница огромная, и именно она делает «Обитель зла» Креггера лучшей экранизацией видеоигры в кинематографе.
О чём фильм
Брайан (Остин Абрамс) работает медицинским курьером. Его девушка беременна, но Брайан соглашается на последнюю доставку перед возвращением домой. Посылку нужно отвезти в главный госпиталь Раккун-Сити, штат Колорадо. Ночь, зима, обледеневшая дорога, и всё идёт не так с первых минут.
В отличие от предыдущих фильмов с ансамблевым кастом, «Обитель зла» Креггера сфокусирован на одном протагонисте. Здесь нет Леона Кеннеди, Джилл Валентайн или Криса Редфилда. Креггер ещё на этапе анонса объяснил подход: он не собирается рассказывать историю Леона, потому что история Леона уже рассказана в играх. У фанатов она уже есть.
Брайан — один из лучших персонажей франшизы
Главная удача фильма. Остин Абрамс, который ранее работал с Креггером в «Оружиях», играет не военного, не спецагента и не полицейского. Брайан — обычный курьер, который не умеет нормально стрелять и принимает не самые умные решения.
В отличие от протагонистов игр вроде Джилл или Леона, у Брайана нет боевой подготовки. Он выживает на голом везении. Промахивается по неподвижным целям с трёх метров, не может перепрыгнуть через забор и вообще по-живому реагирует на происходящее вокруг него.
Но Брайан не комедийный болванчик. Креггер закладывает человеческий слой через телефонный разговор с девушкой, которая хочет знать, что он думает о беременности. Брайан отвечает, что это её тело и её выбор, и это не тот ответ, который она хотела услышать.
За 95 минут Брайан успевает стать персонажем, за которого переживаешь по-настоящему. Не потому что он крутой, а потому что он живой. Каноничный это персонаж или нет, не важно. По глубине и характеру он стоит рядом с лучшими героями игровой серии.
Это Resident Evil без оговорок
Ощущение беспомощности, когда входишь в новую комнату и вжимаешься в кресло от того, как камера подчёркивает все места, откуда может выскочить монстр. Тягучее перетягивание каната между желанием узнать, что дальше, и желанием просто выключить. Нехватка ресурсов.
В фильме нет Леона или Клэр, но это самая «игровая» экранизация из всех. Тающие запасы. Структура, похожая на миссии, где персонаж должен выполнить серию всё более невозможных задач. Несколько сцен снятых от первого лица, отсылающих к классическим играм серии. При этом фильм не превращается в «найди пасхалку». Он просто ощущается как Resident Evil по атмосфере, по ритму, по нарастающему безумию.
И работает это одинаково хорошо для тех, кто прошёл все игры, и для тех, кто никогда не держал в руках геймпад.
Неприятный фильм в лучшем смысле
Это по-настоящему жуткое кино. Почти весь хронометраж Брайан либо бежит, либо стреляет, либо покрывается кровью и ошмётками от самых разных заражённых тварей. Крысиный гигант. Катящийся клубок из тел. Монстр, блюющий кислотой. Креггер сам называл этот фильм своей самой жестокой работой.
При этом жестокость здесь не бессмысленная. Каждая сцена насилия работает на нарастание напряжения и перемежается чёрным юмором, который позволяет выдохнуть на секунду, прежде чем прилетит следующий удар. Вжиматься в кресло от страха, а через мгновение хихикать: именно этот опыт игры Resident Evil давали всегда, и Креггер наконец перенёс его на экран.
Единственная претензия: 95 минут для такого фильма откровенно мало. Креггер выжимает из хронометража максимум, но ощущение «хочу ещё» остаётся.
Итог
«Обитель зла» Зака Креггера стал лучшей экранизацией видеоигры не потому, что точно пересказывает сюжет. А потому, что точно передаёт ощущение. 95 минут, за которые успеваешь испугаться, посмеяться, поморщиться и привязаться к персонажу, у которого нет ни одного шанса, но который всё равно бежит вперёд.
Брайан Ходукавич, медицинский курьер из Колорадо, который не умеет стрелять и визжит как подросток, один из самых запоминающихся персонажей во всей франшизе. Канон, не канон, без разницы. Он работает.
Если «Обитель зла» ещё идёт в кинотеатрах, бегите на него. В тёмном зале на большом экране этот фильм бьёт вдвойне.
Фильм
Обитель зла





