Обзор Armored Core VI: Fires of Rubicon

📷 Фото: BANDAI NAMCO
Прошлой зимой я делился впечатлениями от War Robots: Frontiers. Это тоже игра про мехов, и ещё тогда я подчеркнул, что в игре от MY.GAMES посредственный и деревянный геймплей, так как сами роботы оказались довольно-таки медлительными. Впоследствии ожидание Armored Core VI: Fires of Rubicon возросло, и, надо сказать, оно полностью оправдалось, поскольку новое творение FromSoftware — настоящий глоток свежего воздуха. После череды удачных Souls-игр и, само собой, оглушительного успеха Elden Ring студия легко могла продолжить идти в этом направлении и выпускать постоянные хиты. Но в FromSoftware решили возродить одну из культовых франшиз, которая была в спячке со времён PlayStation 3. Armored Core VI: Fires of Rubicon (далее в тексте может использоваться её обозначение как AC6) представляет собой уже, кажется, третий по счёту мягкий перезапуск серии.
О чём следует предупредить, так о позиционировании игры по отношению к остальным тайтлам FromSoftware. Это не souls-like проект, не «игра от создателей Elden Ring» и уж точно не RPG. Авторы не старались создать мрачный Dark Souls про огромных роботов, а наоборот, стремились не отходить от устоявшейся формулы меха-экшена, всячески её совершенствуя. Само собой, что на AC6 отразился стиль студии, но Fires of Rubicon – это в первую очередь новый проект в почти вымершем поджанре. Концепцию игры заложил сам Миядзаки, но затем его сменили другие люди, и в итоге разработку возглавил ведущий дизайнер Sekiro Масара Ямамура, чьей задачей стало освежение классики и, возможно, возрождение этого поджанра. Забегая вперёд, можно смело сказать, что команда справилась со своей задачей.
Сюжет Armored Core VI: Fires of Rubicon
Мы переносимся в далёкое будущее, когда человечество вовсю осваивает космос. На планете Рубикон-3 находят потенциальный источник энергии — таинственное вещество «Коралл». Начинается разработка его месторождений, но всё прерывает катастрофа: пламя окутывает Рубикон-3, и люди решают, что вещества им больше не видать. Однако 50 лет спустя на планете находят новые залежи «Коралла», и из-за них разгорается война: несколько корпораций хотят получить контроль над месторождениями, а повстанцы из «Фронта освобождения Рубикона» пытаются помешать оккупантам. И пока на планете все воюют, в дело вступает наёмник с позывным «621», которого направляет некий Проводник Уолтер. По совету наставника протагонист крадёт лицензию у другого, погибшего наёмника и берёт новый позывной – «Ворон». Теперь герой будет выполнять заказы для всех сторон конфликта: в одной миссии он может убивать повстанцев, в другой же — вставать на их сторону, а события происходят в полуразрушенных городах, пустынях и замёрзших пустошах. И задания вам придётся выполнять без жалости или сострадания. Как сказал Проводник Уолтер: «Помни, 621. Это всего лишь бизнес».
Повествование также даёт определённую свободу действий. Время от времени вас будут просить выбирать между двумя миссиями для двух разных сторон, создавая таким образом разветвляющийся путь, который влияет как на будущие миссии, так и на финал. Благодаря этому повышается реиграбельность последующих прохождений, хотя именно в New Game Plus эта возможность проявляется в полной мере, поскольку в этом режиме появляются как новые миссии, так и дополнительные возможности в старых, которые также влияют на ход игры.
Механика Armored Core VI: Fires of Rubicon
На первый взгляд, Armored Core VI: Fires of Rubicon — простая игра. Начиная миссию, вы сразу оказываетесь в гуще событий. Ваша меха способна прыгать, быстро уворачиваться как на земле, так и в воздухе, а также использовать ускоритель, напоминающий спринт. Она оснащена одновременно четырьмя видами оружия — среди них лазерные пушки, несколько ракетных установок, клинки, пулемёты, винтовки или же щит. Каждое оружие предназначено для определённой руки, то есть клинок и пулемёты ставятся на левую или правую руку, а базуки — на задний блок.
В игре сделан сильный упор на скорость и манёвренность, причём даже самые тяжёлые мехи, которые вы соберёте, способны скользить по полю боя с относительной лёгкостью. Движение кажется плавным и отзывчивым, и хотя вы не можете находиться в воздухе бесконечно, вы можете оставаться в воздухе достаточно долго, прежде чем вам понадобится приземлиться. В сочетании с возможностью одновременной стрельбы из четырёх видов оружия вы получаете впечатляющий и быстрый стиль боя. С учётом того, какие в основном противники будут стоять у вас на пути — ощущения потрясающие, и каждая вылазка захватывает дух. Большинство врагов действительно не представляют какой-либо ощутимой опасности для игрока, и по большей части они будут стараться брать вас числом.
По ходу игры вам будут открываться новые детали, которые также можно продать за ту же цену, за которую вы их купили, что побуждает вас часто экспериментировать и пробовать новое. В конце концов выбор увеличивается, а вместе с ним и возможности. Если вы любитель тяжёлых и действительно взрывных боёв, то никто не запретит создать ходячего танка с четырьмя громоздкими пушками. А может, вы хотите быть манёвренным? FromSoftware будет только поощрять эксперименты. Но не забывайте, что каждая модификация должна соответствовать ограничениям по массе и энергопотреблению.
Само собой, вы можете по-своему кастомизировать своего робота. Есть масса вариантов покрасить его в любую цветовую комбинацию, разместить на любой части отличительные знаки, а затем сохранить и поделиться с остальными. Хоть какое-то взаимодействие всё-таки нужно.
Как я и сказал, если нет нужных элементов, которые необходимы для победы над боссом, то приходится отказываться от выполнения задания и возвращаться в главное меню, где доступен магазин. А это означает, что миссию после этого придётся проходить не с какой-либо гипотетической контрольной точки, а с самого начала, и не факт, что поставленные предметы помогут быстрее справиться с боссом. Однако вы сможете их протестировать до отправки на миссию. Во-первых, в игре имеется тренировочный полигон, по которому позволяют свободно перемещаться и стрелять сколько душе угодно. Во-вторых, после прохождения нескольких миссий становятся доступны арены: вы встречаетесь лицом к лицу с одним из боссов сюжета и должны победить его без возможности использовать аптечку – по сути, что-то вроде испытания ваших способностей. Правда, большинство удаётся победить с первого раза, а за победу дают чипы, необходимые для покупки улучшений вроде быстрого разворота или улучшенных характеристик.