Эталонная RPG, которая утирает нос остальным. Обзор ремейка «Готики»

Я не знаком с «Готикой». В то время, когда мои ровесники изучали Долину Рудников, я рубился в GTA: San Andreas и сидел в компьютерных клубах, зависая с друзьями в Left 4 Dead или Counter-Strike. Но так или иначе игра всегда была на слуху.
«Готика» витала где-то рядом: с ней часто сравнивали другие игры, приводили ее в пример и просто вспоминали добрым словом. Хотел ли я хоть раз ее запустить? Возможно, но не доходили руки. Благо, теперь у нас есть ремейк. Поиграв в него, уверенно заявляю, что на самом деле до этого момента, как оказалось, я никогда не играл в настоящую RPG.
Безымянный и никому не нужный
«Готика» начинается лихо. Буквально с удара по лицу. Этим вступлением игра дает понять, что так будет всегда. Она показывает реалии этого мира. Ты — никто. Тебя здесь не знают и приветливо улыбаться не собираются. Это зацепило меня больше всего. Авторы намеренно выбрали подход, в котором ты хоть и главный герой, но для остальных простой работяга, которого кинули за барьер и заставили убиваться в шахте.
Почему это круто? Потому что в «Готике» прослеживается путь с самых низов до статуса хоть кого-то, кого можно уважать. Подобным подходом мне запала в душу и Kingdom Come: Deliverance. Пожалуй, именно серия Warhorse Studios подобралась к «Готике» в плане глубины ролевых механик ближе всего. А Индро так сильно похож на Безымянного.
Протагонист – это не Геральт, за плечами которого статус Мясника из Блавикена и звание легендарного ведьмака. Это не герой Fallout 4, который хоть и не особо популярен, но почти все встречные NPC рады его видеть. Наконец, он не Довакин — известный герой и победитель драконов. Безымянный… он просто безымянный. Благодаря этому, кстати, лучше удается идентифицировать себя с героем, потому что у него нет имени и как таковой личности, лишь внешность.
Персонаж оказывается в чуждом мире, в котором уже давно действуют свои правила и порядки. Мизерный экскурс во все это дело нам проводит Диего, местный старожил и покровитель новичков. В Долине Рудников ценят лишь статус и силу. Дашь слабину, тебя съедят; возьмешь на себя слишком много, тоже сгинешь. Поначалу я думал, что Диего просто запугивает меня, чтобы поумерить пыл свежей крови. Через 10 минут я взвыл от осознания, что этот чертяка был прав.
Мир «Готики» крайне неприветлив. На первых порах я умирал. И много. На старте ошибочно думать, что один жалкий кротокрыс не представляет угрозу, а справиться с толпой шершней — раз плюнуть. Безымянный неопытен, как и я. Он впервые попадает в Долину Рудников и не сразу соображает, что к чему. Все дело в привычке и времени, проведенном в этом мире. Я начал прохождение на высокой сложности, но читал, что трудный старт обеспечен даже на низкой. Игра жаждет, чтобы вы адаптировались и научились существовать в ней. Не удастся избежать того, чего она от вас хочет. Идти против этих правил глупо, поскольку скорее «Готика» сломает вас, чем вы сломаете ее.
Птица свободного полета
Еще одна волшебная черта тайтла — он вообще не ведет за руку. Современные игры привыкли постоянно указывать игроку, куда ему идти, что нужно взять, с кем поговорить и так далее. Везде сотни маркеров, пометок на карте, а с аналогом ведьмачьего чутья совсем не нужно думать, потому что за тебя все сделает игра. «Готика» буквально идет наперекор всему. Вернее, она была такой и 25 лет назад, а в ремейке просто решили не менять то, что и так хорошо работает. И я этому рад, потому что ни в одной RPG из мною сыгранных я не ощущал себя настолько свободным и самостоятельным, как здесь.
Хочешь карту местности? Сперва накопи на нее, а потом купи у продавца. Не выходит? Ограбь и забери, или найди в мире. Вариантов множество, но как к ним подойти — решаешь сам. Выдали задание и описали, где его примерное местоположение? На этом все. Никаких маркеров или других подсказок. Это буквально: «Пойдешь на юг, свернешь чуть левее старой лачуги, пройдешь мимо чащи леса и выйдешь в овраг».
Приходится самому все искать. Это чудесно. Знаете, почему? Потому что именно с таким подходом рождается чувство приключения, ощущение авантюризма. Почти никогда я не знал, иду ли вообще к цели, но ситуации, которые рождались впоследствии, отпечатались в памяти. Как по мне, в разы приятнее, когда находишь приключения на свою голову сам, а не по указке игры. В этом плане «Готика» преуспела.
Еще мне понравился сам мир. Он далеко не самый большой среди других игр, но этого и не нужно. Обновленная RPG напоминает, что масштаб не всегда значит наилучшее качество. Мир «Готики» живой. Он дышит и существует без героя. У каждого NPC есть свой распорядок дня. Утром люди просыпаются, завтракают, обсуждают с приятелями всякую всячину, а потом идут заниматься своими делами: кто-то охраняет вход в замок, кто-то отправляется на арену. Батраки идут в шахту, а охотники обрабатывают шкуру убитого зверя. Ночью большая часть людей отправляется по койкам. Понятное дело, что все это — скрипты. Но если вмешаться в распорядок дня, то и NPC среагируют!
Если слишком долго стоять на одном месте, посчитают, что ты замышляешь что-то дурное, если перегораживаешь кому-то проход, то тебя быстро поставят на место. Если случайно стравишь хищника и стражника, то после победы одного из них заберешь трофей. Интересно наблюдать и за ситуацией, когда звери бросаются друг на друга.
«Готика» — гибкая в плане возможностей игра. Мне нужно было зачистить местность и избавиться от нескольких падальщиков, но это начало игры, то есть сил и ресурсов не так много, чтобы все провернуть. Я решил увести животных подальше и спровоцировать их нападение на волков. Вторые быстро разобрались с падальщиками и ушли, а я довольный забрал все трофеи, молча поблагодарил клыкастых за помощь и пошел дальше.
Вообще меня зацепила сама концепция мира. Безымянный и все остальные находятся под магическим куполом, который никто не может снять. Люди, оказавшиеся в этой ловушке, вынуждены сосуществовать друг с другом, потому что попытка пересечь барьер приравнивается к смерти.
В этих рамках появилось три главных поселения. Старый лагерь контролируется суровым военным режимом могущественного рудного барона Гомеза. К Новому лагерю примкнули все недовольные диктатурой Гомеза и путники, решившие выбрать свободу, а не подчинение, но на деле весь лагерь состоит из воров и бандитов.
Еще есть Болотный лагерь, который состоит из чудаков, верующих в древнее божество, зовущееся Спящим. Каждое из поселений пестрит своими особенностями, поэтому советую как следует изучить все лагеря, заговорить с каждым NPC и закрыть всех их квесты. По ходу сюжета все равно придется выбрать одну сторону, но в будущем все может поменяться!
А еще в игре феноменально ощущается прогресс. По мере прохождения Безымянный становится сильнее, мудрее, быстрее и учится чему-то новому. Мне полюбилась механика, связанная с обучением героя. Например, чтобы эффективно махать одноручным мечом и парировать вражеские атаки, нужно найти в Долине Рудников мастера, который согласится взять героя в ученики.
Чтобы добывать с убитых животных трофеи для продажи (например, шкуру, клыки, когти), необходимо познакомиться с одним из охотников, а уже потом научиться изымать пользу из туш зверей. Само собой, обучение не бесплатное. За навыки придется платить основной валютой Колонии — кусками руды. А еще понадобятся очки умений, которые появляются за каждый новый уровень. На старте цены дикие, поэтому после начала игры не выйдет стать сразу умелым лучником, мастером магии или охотником. Все придет со временем.
Иммерсивность — всему голова
Я полюбил «Готику» и за то, что она не вставляет палки в колеса. Игра позволяет заниматься чем угодно, не следовать линейно, а выходить за рамки и экспериментировать. Хочешь быть воином в тяжелых доспехах? Пожалуйста! Но сперва найди себе хорошую броню и научись орудовать железками. Желаешь устранять врагов издали, стреляя из лука? Делай! Только для эффективной стрельбы потрать руду и очки навыков, чтобы был смысл браться за лук. Можно даже стать магом! Для этого придется приложить больше усилий и увеличивать количество маны, но тоже можно. Ограничений почти никаких.
Тайтл целиком пропитан иммерсивностью. По одному из заданию мне нужно было найти лагерь бандитов и поговорить с его лидером. Вход в поселение охранял бугай, с которым у меня не завязался диалог (хотя решить все цивилизованно можно!). Пришлось драться. Результат — я был вынужден убить громилу и двух его товарищей. Затем прошел в лагерь, вроде все спокойно, никто не нападал. Наконец добрался до главаря шайки, а тот напал на меня и забил. Я повторил все, но решил схитрить, чтобы все же пообщаться с персонажем. В момент нападения я использовал заклинание забвения, которое временно стирает память NPC. В результате, пока действовала магия, мне удалось поболтать с персонажем и завершить квест.
Другой пример. Я поставил себе задачу исследовать побережье и немного поплавать под водой в поисках ценностей. Зачистил все от врагов, нашел какую-то старинную книгу, но взаимодействовать с ней мне не позволили. Ладно! Забыл про эту книгу и играл. Настало время задания ордена Магов Воды, которое привело меня к этому самому побережью. Я пришел туда с волшебником, но он удивился, потому что на пляже было пусто. Маг поручил мне найти где-то тут древний фолиант, которым как раз оказалась та книга. Безымянный сказал, что нашел его давно, но не знал, куда деть.
Итог — это было мое самое быстро выполненное задание. Игра не сломалась, потому что я сделал нужное действие намного раньше. Для этой ситуации даже были прописаны новые реплики, то есть авторы допустили сценарий, что игроки могут тут побывать задолго до квеста. Это прекрасно. «Готика» целиком построена на подобном, благодаря чему ощущаешь ее живой.
Меч и лук
Это прежде всего приключенческий ролевой экшен. В игре нужно много бегать (иногда слишком много, и это раздражает), сражаться с врагами, собирать ресурсы, делать из трав зелья, сырое мясо жарить для лучшего лечебного эффекта, торговать с разными людьми. То есть необходимо делать буквально все, что происходит в обычной RPG, поэтому геймплей «Готики» хоть и не вызывает восторга, но здорово затягивает. Как?
После нескольких часов телесных повреждений от кротокрысов и избиения волками, Безымянный получает новый уровень, с которым растет количество здоровья и появляются очки навыков. Как раз к этому моменту можно обзавестись первыми деньгами, купить такой себе меч, найти хоть какие-то тряпки вместо базовых (с броней дело тут еще сложнее, чем с оружием) и отправляться покорять новые вершины. И так по кругу, но это не надоедает, а скорее, как я отмечал выше, засасывает с головой.
Во время прохождения ты ощущаешь, что каждая минута оказалась полезной. На дне пруда в сундуке удается найти лечебные зелья, в пещере волков — новое оружие, а после диалога со скитальцем узнаешь, где достать куски металла для ковки снаряжения. У тебя есть постоянное ощущение прогресса, поэтому не хочется останавливаться.
Ты хочешь, чтобы Безымянный становился сильнее и мудрее, потому что в этом заключена суть игры. Адаптироваться, научиться, стать частью мира и начать комфортно в нем существовать. Для этого придется приложить немало усилий, но в этом пути, а не в самой цели, и есть смысл.
Кстати, мне понравилась фишка с торговцами. Скажем, добыли вы 20 когтей с волков и пошли довольный продавать все добро. Нашли, кому можно все впарить, но незадача — первые пять штук торговец покупает за три куска руды, следующие восемь — за два, а остальное и вовсе за единицу. Авторы придумали систему, чтобы торговать в принципе стало интереснее. Облапошить одного торговца, продавая ему мечи, шкуру, травы и мусор, как в других играх — не выйдет. Зачем одному человеку слишком много когтей? Он свое взял, теперь нужно искать другого NPC.
Кузнецы охотнее скупают оружие и инструменты вроде кирки, охотникам подавай трофеи с животных и мясо, а маги щедро заплатят за волшебные артефакты или заклинания, тогда как торговцу диковинками все магическое вряд ли уперлось.
Болячки внутри
Ремейк «Готики» разработали на Unreal Engine 5. Игра нереально красивая. Модели персонажей выглядят хорошо, монстры и звери получились натуральными, а природные эффекты делают дышащий мир еще живее. Но есть у этого и минус — Unreal Engine 5! Я проходил игру на PS5 Pro, и вы не представляете, что творилось с «Готикой» на релизе и даже после него.
Игра зависала и вылетала, после нескольких откатанных загрузок целиком пропадал звук, кнопка действия с персонажами просто пропадала, а герой проваливался под текстуры и не двигался. Спасал только полный перезапуск через меню консоли. Еще мне не хватило стабильных 60 FPS. Почему я этим расстроен? Потому что был уверен, что для Pro-версии PS5 разработчики сделают хотя бы стабильно высокую частоту кадров, но нет и этого. Большую часть проблем уже исправили, хотя проблемы со звуком и нестабильный FPS мучают игру до сих пор.
Я уверен, что Alkimia Interactive уже взялась за ремейк «Готики 2». Хорошие отзывы и 500 тысяч проданных копий за неделю после релиза говорят сами за себя. Буду верить, что эти, несомненно, талантливые, но еще неопытные ребята учтут ошибки релиза на консолях и поработают над оптимизацией.

📷 Красоты игры завораживают





Что в итоге?
Я влюбился в ремейк «Готики». Благодаря ему я познакомился с Долиной Рудников, попробовал жареное на сковороде мясо падальщика, превратился в мясного жука, познал все прелести быта верующих в Спящего и просто… жил. Игра пестрит жизнью, это настоящая RPG старой школы, которая не ведет за ручку и практически не дает никаких подсказок. Для современных игроков подход может быть непривычным и суровым, но в этом и кроется уникальность «Готики», ее душа и суть.
Я бы хотел, чтобы многие RPG опирались на «Готику». Именно опирались, как это сделала Warhorse с Kingdom Come: Deliverance, а не копировали ее и создавали клоны. Если не знакомы с оригиналом, но любите фэнтези, ролевые игры с неплохим сюжетом и живым миром, то не пропускайте этот ремейк. Если боитесь трудностей, не привыкли к отсутствию навигации и маркеров, то лучше не беритесь. Или беритесь, но на свой страх и риск.
Яркие эмоции, конечно, иногда размывались откровенно плохим техническим состоянием игры и иногда излишней беготней по карте. Но в остальном — мое почтение. Да пробудится Спящий!