Сооснователь Warhorse надеется, что GTA 6 сделает игры за $80 новой нормой

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима хочет, чтобы GTA 6 сделала то, чего большинство издателей пока боится: закрепила цену в $80 для крупных AAA-релизов. В большом интервью PC Gamer Клима признался, что сама Grand Theft Auto его вообще не привлекает и добровольно играть в шестую часть он не собирается. Но успех новой игры Rockstar ему всё равно нужен, потому что тогда другим студиям будет проще поднять собственные цены.
Логика у Климы довольно приземлённая. Производство больших игр становится всё дороже, команды растут, требования игроков тоже, а бесконечно расширять аудиторию уже не получается. Цифровая дистрибуция позволила издателям избавиться от части расходов на розницу, но и этот резерв фактически выбран. По мнению разработчика, одним из немногих оставшихся способов улучшить экономику AAA-проектов становится повышение стоимости самой игры. Проблема в том, что первой получать весь удар от игроков никто не хочет.
Rockstar и Take-Two Клима считает практически единственными компаниями, которые сейчас могут позволить себе такой эксперимент. «Надеюсь, GTA проложит дорогу», говорит он. На официальном сайте стандартное издание Grand Theft Auto VI уже продаётся за $79,99. Игра выходит 19 ноября на PS5 и Xbox Series X|S, причём цена GTA 6 заметно различается в зависимости от региона.
При этом никакого общего перехода индустрии на $80 пока не объявлено. Это именно желание Климы: если GTA 6 с более высокой стартовой ценой покажет огромные продажи, другим издателям будет проще ссылаться на её пример. Warhorse тем временем сама выросла до двух команд и параллельно занимается новым проектом во вселенной Kingdom Come и RPG по «Властелину колец».





