Arc System Works предложила бои 4 на 4 для MARVEL Tōkon: Fighting Souls
Все материалы по игре Marvel Tokon: Fighting Souls
На ранних встречах Sony, Marvel Games и Arc System Works обсуждали бои 2 на 2 и 3 на 3. Формат 4 на 4 предложил геймдиректор Arc System Works Кадзуто Сэкинэ, который хотел развить идеи командных файтингов. В выпуске Game Maker’s Notebook от 28 сентября об этом рассказали старший продюсер PlayStation Studios XDEV Рид Бэрд и старший менеджер по разработке Marvel Games Майкл Франсиско.
Бэрд впервые представил идею внутри Sony в августе 2020 года, а все три стороны сели за один стол примерно в 2021 году. Продюсер вспомнил, как его впечатлила Guilty Gear Xrd. Стоило камере повернуться, и становилось видно, что за рисованной картинкой стоят трехмерные модели. Dragon Ball FighterZ уже показывала, как Arc System Works умеет работать с персонажами чужой серии.
У Marvel к тому времени был свой план возвращения к файтингам. Франсиско и Питер Росас, известный как Combofiend, заранее обсуждали, чего ждать от будущих предложений. Им были нужны глубокий соревновательный бой, выразительный визуальный стиль и роллбэк, который снижает ощутимую задержку управления в онлайне. Работу Arc System Works над Guilty Gear Strive Франсиско привел как пример того, что студия умеет совмещать все три вещи. Бэрд и Франсиско хотели сохранить командный формат, знакомый по Marvel vs. Capcom 2 и другим играм серии, а Сэкинэ предложил развить его за счет четвертого бойца.
Как работает формат 4 на 4
У всей команды общая шкала здоровья. В начале доступны лидер и один напарник, а третий и четвертый подключаются по ходу матча. Для этого можно, например, пробить стену и перенести бой на другой участок арены или проиграть раунд. Новичок может освоить одного героя и вызывать остальных на помощь, а опытный игрок получает больше возможностей менять бойца под конкретного соперника. У стены можно продолжить комбо и нанести больше урона или отправить соперника в соседнюю часть арены, чтобы позвать следующего бойца.
Arc System Works следила за игроками на выставках и бета-тестах и дорабатывала систему замен по их отзывам. Франсиско вспоминает, что на коротком тесте без режима тренировки игрокам было трудно увидеть, на что способны команды. В релизных испытаниях можно собрать собственную комбинацию по заданным условиям, например набрать нужное количество урона.
Как выбирали бойцов
Состав обсуждали все три команды. К узнаваемым героям Marvel добавляли персонажей, которые привносили разные стили боя или могли удивить игроков. Франсиско вспомнил, как в старых файтингах Capcom эту роль сыграли Блэкхарт и Шума-Горат. Marvel Games готовила для Arc System Works подборки кадров из комиксов и описания характеров, способностей и внутренних конфликтов, а студия решала, как это выразить через приемы.
У Призрачного гонщика Робби Рейеса заполнение особой шкалы усиливает специальные приемы, но при переполнении он становится уязвим. Франсиско связывает эту механику с тем, как герой пытается сдерживать своего внутреннего демона. У Дэдпула полученный урон наполняет шкалу, которую он тратит на новые варианты приемов. Так его привычка лезть под удар становится частью боя.
Для сюжетного турнира выбрали Чемпиона и Промоутера. По словам Франсиско, с менее известными персонажами у Arc System Works было больше свободы в том, как показать их в игре. Сюжет по сценарию Кирона Гиллена разбили на пять историй, по одной на команду, и подали в виде анимированных комиксов. У каждой истории свой художник.
Что рассказали о поддержке игры
MARVEL Tōkon: Fighting Souls вышла 6 августа на PS5 и ПК в большинстве регионов. В интервью Бэрд признал, что производительность ПК-версии на старте подвела, и пообещал дальнейшие улучшения. Команда изучает, какие режимы и связки персонажей выбирают игроки, и следит за турнирами. На вопрос о появлении новых сюжетных эпизодов Бэрд ответил, что команда обсуждает такую возможность. Срок поддержки собеседники оставили открытым.
В обновлении от 2 ноября появился тест производительности для ПК перед сетевыми боями. После успешного прохождения можно ограничить подбор теми, кто тоже прошел проверку. В том же патче увеличили время ожидания между вызовами напарников, чтобы за происходящим в бою было проще следить. Тогда же Циклоп-Феникс стал первым бойцом из пропуска первого года. Скотт Саммерс владеет Силой Феникса, поэтому к его оптическим лучам добавились огненные атаки и полет.
🎬 YouTube





