Сотрудники EA обвинили руководство в жадности после массовых увольнений

Нынешние и бывшие сотрудники EA анонимно обвиняют руководство в жадности. Поводом стала реорганизация, объявленная 21 октября: она сопровождается сокращением примерно 400 человек и закрытием BioWare с остановкой разработки новой Mass Effect. Увольнения также затронули Maxis, Full Circle, Motive, Respawn и Ripple Effect.
Коллеги узнают об увольнениях через LinkedIn; некоторым менеджерам тоже не раскрывают, кого сократили. По словам работников, EA ссылается на приватность; разбор незавершенных задач может занимать недели. Уволенные описывают Zoom-встречи со скрытыми участниками, без чата и вопросов. Некоторым дают срок для внутреннего перевода, но вакансии часто требуют офиса три дня в неделю, осложняя переход удаленщикам.
Сотрудники описывают упадок настроений: прежний объем задач выполняет меньший состав. Продвижение Claude и генеративного ИИ воспринимают как способ минимизировать штат; обязательного требования пока нет. Full Circle, по их оценке, теряет 30–40% команды из более 100 человек.
Просчетом называют офис в Киркленде для Ridgeline и Cliffhanger: первую закрыли до открытия, вторую через несколько месяцев после. Он меньше, дороже за единицу площади, добираться сложнее. EA Sports FC, считают сотрудники, оплачивает ошибки начальства. BioWare переключали с выбора, последствий и компаньонов на игры-сервисы и мультиплеер. Талантливые разработчики оставались, но местное руководство боялось рисков, чрезмерно доверяя UX-исследованиям. Работники опасаются новых сокращений; ответа EA на обвинения в публикации нет.
EA перешла в частную собственность 4 августа 2026 года после сделки стоимостью около 55 млрд долларов с консорциумом PIF, Silver Lake и Affinity Partners. В официальном сообщении о завершении покупки новые владельцы обещали вкладываться в рост компании; глава Silver Lake Эгон Дурбан отдельно упоминал возможности ИИ для разработки игр. Жалобы на давление вокруг этих инструментов появились на фоне публично заявленного интереса инвесторов к технологии.
В обращении к сотрудникам руководство объясняет перемены растущей конкуренцией и перераспределением ресурсов. Для игроков последствия различаются по проектам: новая Mass Effect остановлена, skate. продолжает развиваться с меньшей командой, а Marvel’s Iron Man и следующая Star Wars Jedi остаются в работе. В The Sims Project Lotus поставлен на паузу ради Project Evergreen, об окончательной отмене Lotus не объявлено. Новые приоритеты EA предполагают меньше одновременно разрабатываемых крупных приключенческих игр. Дополнительные вопросы руководство обещает обсудить с персоналом на общей встрече в ноябре.





