Две трети участников опроса COLIZEUM чаще приходят в клуб с друзьями

67,7% участников опроса COLIZEUM чаще приходят в компьютерный клуб с друзьями. Национальный центр «Россия» опубликовал результаты опроса 6 ноября, перед симпозиумом «Создавая будущее». Сеть опросила 5 175 посетителей своих клубов из разных регионов России. Эти цифры описывают опрошенную клубную аудиторию. Чтобы судить по ним о российских игроках в целом, понадобилась бы выборка, в которую вошли бы и те, кто играет только дома.
Кто ходит в клубы и зачем
На возраст от 18 до 24 лет приходится 59% ответивших. В группе 18–20 лет оказалось 30% опрошенных, в группе 21–24 лет еще 29%. Долю мужчин организаторы приводят диапазоном 92–95%. Высшее образование указали 40% опрошенных. Еще 31% сообщили о среднем профессиональном образовании, а 13% указали среднее общее. Еще 7% имеют два высших образования или ученую степень. Среди самых частых ответов о роде занятий оказались офисные работники (19%), студенты техникумов и колледжей (16%), менеджеры и руководители отделов (13%), школьники и студенты вузов (по 12%).
Общение оказалось самым частым мотивом для игры, его отметили 52% участников. Отдохнуть и посоревноваться хотят по 43%, технологии привлекают 32%, новшества — 20%. При этом 58% опрошенных ценят домашний комфорт, 40% важна своя периферия, а 36% нужны тишина и уединение. Из этих ответов видно, что в клубной выборке есть спрос и на общение, и на спокойную игру дома. Как часто обе причины встречаются у одних и тех же людей, из опубликованных цифр узнать нельзя.
Регулярно занимаются физкультурой 56,6% участников, а 57,4% путешествуют раз в полгода или год. Помимо клубов, опрошенные ходят в кино (54%), кафе и рестораны (46,2%), на спортивные события (25,7%) и концерты (23,3%).
Авторы также применили модель процесса коммуникации психолога Тайби Кэлера. В клубной выборке COLIZEUM 25% отнесли к типу «бунтарь», 17% к типу «логик», 16% к типу «душевный» и 13% к типу «деятель». В публичном изложении исследования нет подробностей о том, как авторам удалось определить типы участников.
Во что играют посетители COLIZEUM
Counter-Strike 2 заняла первое место с 45,9%, набрав примерно втрое больше Dota 2 с ее 14,6%. Дальше идут Fortnite (4,7%), PUBG (4,1%) и VALORANT (3,4%). ПК назвали любимым устройством 88,3% опрошенных. Высокие игровые рейтинги важны для 64,7% участников. О карьере киберспортсмена мечтают или задумываются 42,5%, это 2 198 человек. Стримерами хотят стать 28%, еще 39,5% об этом задумываются.
В опросе спросили и о том, что берут к компьютеру. Среди закусок впереди готовые мясные снеки (38,8%), сэндвич-роллы (31,3%), чипсы и сухарики (28,3%). Из напитков чаще выбирают энергетики (52,1%), зерновой кофе (25,1%) и чай (22,2%).
Что покажут на «Катке будущего»
Симпозиум «Создавая будущее» пройдет 12–13 ноября в московском Национальном центре «Россия» по адресу Краснопресненская набережная, 14. Игровое лобби «Катка будущего» пройдет 13 ноября, а COLIZEUM выступит как его киберспортивный партнер. В программе показы российских игр, в том числе проектов, вдохновленных славянской мифологией, литературой и культурой регионов, компьютерная зона с возможностью сыграть в новинки, дискуссии о психологии игр, геймификации и выходе российских студий на зарубежные рынки. Там же запишут открытый подкаст «Наша игра. Российская индустрия и ее место в мировом контексте».
День завершится очным финалом по «Миру танков». Команды ENEMY и SPARTAK прошли онлайн-отбор и разыграют 500 000 рублей. Победители получат 350 000 рублей, а команда, занявшая второе место, получит 150 000. Матч покажут на большом экране, а для тех, кто смотрит из дома, организаторы анонсировали трансляцию в VK Видео. Для посещения финала нужна регистрация для зрителей на сайте организаторов.





