CDPR больше не планирует на годы вперёд — уроки Cyberpunk 2077 изменили разработку сиквела

Руководитель разработки Cyberpunk 2 Гейб Аматанджело и креативный директор Игорь Саржиньски в подкасте AnsweRED рассказали, как студия изменила рабочие процессы после проблемного запуска Cyberpunk 2077.
Главным уроком Саржиньски назвал отказ от чрезмерно детального планирования:
«Мы говорили себе: "А через 2,5 года именно в этом месте появится конкретный световой эффект". Если оглянуться назад, это звучит абсурдно».
Теперь студия работает короткими спринтами по 2–3 недели с регулярными майлстоунами, а дорожная карта охватывает только ближайший год.
Изменилась и структура команд. Во время разработки Cyberpunk 2077 отделы часто работали изолированно друг от друга. Теперь программисты, дизайнеры, художники и сценаристы взаимодействуют значительно теснее. Около 70% сотрудников бостонского подразделения, отвечающего за Cyberpunk 2, пришли из студий с опытом итеративной разработки.
Аматанджело также привёл пример из дополнения «Призрачная свобода»: босс-файт с Химерой создавался около двух лет с многократными переделками, а модель существа стала одним из самых дорогих ассетов в истории CD Projekt RED.
Релиз The Witcher 4 намечен на 2028 год. Cyberpunk 2 выйдет не ранее 2029 года.





