Лучшие навыки и прокачка в Valor Mortis

В Valor Mortis древо развития включает 26 навыков, распределенных по ступеням. Прокачка осуществляется у фонарей за катализаторы, получаемые за победу над врагами. Ошибочно распределенные очки разрешается сбросить в любой момент за небольшую плату прямо в меню отдыха.
Поскольку боевая система игры строится на жестких таймингах и контроле ресурсов, приоритет на старте всегда отдается фундаментальным характеристикам персонажа, а не узкоспециализированным пассивным модификаторам.
Приоритетные навыки первого выбора
Главная ошибка на старте — вложение очков в процентные прибавки урона оружия. В текущей версии игры базовые параметры выживаемости и объема ресурсов дают несоизмеримо больше пользы в каждом бою.
- Максимальная выносливость. Абсолютный приоритет первой ступени прокачки. Каждое вложенное очко дает пять единиц выносливости, позволяя поднять параметр до 40 единиц. Выносливость расходуется на любые атакующие действия, парирование, блоки и уклонения. Без расширенного пула энергии персонаж теряет способность защищаться посреди вражеских комбинаций. Четыре очка в этот навык вкладываются в первую очередь.
- Максимальное здоровье. Второй обязательный узел ранней игры. Вложение первых четырех очков существенно снижает риск мгновенной гибели от случайного пропуска удара при изучении таймингов новых противников и боссов.
- Пополнение боеприпасов. Один из наиболее ценных утилитарных перков. Навык практически удваивает носимый запас патронов для всех типов огнестрельного оружия. В связке с улучшениями магазинов это позволяет носить до 21 патрона для пистолета, до шести для мушкета и до семи для дробовика, что критически важно в затяжных боях с боссами.
- Запас нефтоглобина. Каждое очко увеличивает максимальный лимит фиолетовой шкалы на 10 единиц, расширяя общий пул до 80. Большой резерв энергии позволяет регулярно применять способности вроде огня или стазиса без необходимости постоянно рисковать в ближнем бою ради добычи остатков ресурса.
- Урон от трансмутаций. Четыре очка в этом узле дают прибавку около 25% к урону огненной трансмутации и около 8% к эффектам стазиса. Навык рекомендуется брать при активном использовании стихийных способностей во время сражений.
Защитные навыки под тип оружия
Выбор навыков второй и третьей ступеней напрямую зависит от предпочитаемого холодного оружия:
- Блокирование (для сабли). Навык снижает расход выносливости при удержании блока и увеличивает долю здоровья, которую можно восстановить быстрыми ответными ударами. Четыре очка в этот узел превращают саблю в надежный оборонительный инструмент.
- Воздействие парирования (для рапиры). Рапира лишена стандартного блока, поэтому ее боевой стиль полностью опирается на отражение выпадов. Навык существенно увеличивает урон по осанке врага при успешном парировании, позволяя значительно чаще выводить противников на добивающий критический удар.
- Снижение расхода выносливости на ближний бой. Обязательное приобретение для средних этапов игры. Снижает затраты сил на удары любым типом холодного оружия, позволяя дольше поддерживать непрерывное давление на противника.
Малоэффективные и проблемные навыки
Часть узлов в древе развития не дает ощутимого прироста характеристик либо работает некорректно:
- Урон от выстрелов в голову. Дает минимальную фактическую прибавку и эффективен лишь на ограниченном числе стрелкового оружия при идеальной меткости.
- Скорость восстановления выносливости. Прибавка к скорости регенерации слишком мала в процентном соотношении, чтобы оправдать трату очков на раннем этапе.
- Физическое сопротивление. Снижение входящего урона незначительно по сравнению с прямой выгодой от увеличения шкалы максимального здоровья.
- Урон от оружия ближнего боя и накопление статусных эффектов. Прибавки к базовому урону от этих узлов либо минимальны, либо нестабильны на большинстве видов оружия.
Оптимальный билд до 21 уровня
К 21 уровню открывается доступ к пятой ступени навыков. Сбалансированный билд для уверенного прохождения первых глав выглядит следующим образом:
- Максимальная выносливость: 4/4.
- Максимальное здоровье: 4/4.
- Блокирование: 4/4 (при игре с саблей) либо Воздействие парирования: 4/4 (при игре с рапирой).
- Снижение расхода выносливости на ближний бой: 2/4.
- Пополнение флаконов феррожидкости: 1/1.
- Прицеливание в воздухе: 1/1.
- Пополнение боеприпасов: 4/4.
Такая комбинация закрывает базовые потребности в защите, гарантирует достаточный запас сил для затяжных серий атак и обеспечивает персонажа достаточным количеством патронов для безопасного устранения опасных целей.





