ACE COMBAT 8: как получить S-ранг во всех 30 заданиях на сложности «ЛЕТЧИК-АС»

Для достижения «Ас из асов» в ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE требуется получить оценку S во всех 30 заданиях кампании на сложности «ЛЕТЧИК-АС». Это отдельная задача после обычного прохождения кампании: наивысший ранг зависит не только от уничтоженных противников, но и от времени выполнения, набранных очков и особенностей задания. Иногда решает быстрый перехват, иногда несколько дополнительных дорогих целей до уничтожения последней обязательной цели. Попытка зачистить абсолютно всю карту одинаково плохо подходит обоим случаям.
Сложность «ЛЕТЧИК-АС» открывается после завершения кампании на сложности «ЭЛИТА». Затем отдельные задания можно повторять в режиме свободных заданий с уже приобретенными ЛА и улучшениями, а оценки S не нужно собирать подряд за одно прохождение. Пролог не входит в обязательные 30 заданий. Обычный порядок миссий и смена сюжетных фаз разобраны в полном прохождении ACE COMBAT 8. Ниже основной упор сделан именно на маршрут ради ранга S, а не пересказ событий.
Подготовка к S-рангам: самолеты, очки и повторы
Для большинства воздушных заданий подходит X-40 Nightmare с UAVT: оружие способно работать по воздушным и наземным целям, но ограничено боезапасом и менее выгодно против больших скоплений объектов. В затяжных наземных операциях FA-36 Game с SOD эффективнее из-за поражения нескольких целей за один заход; против маневренных истребителей удобны F-22A или Su-57 с подходящими ракетами. Альтернативы и сами комплекты вооружения разобраны в гайде по лучшим самолетам и оружию, а способы открытия машин и цены указаны в списке всех самолетов.
В боевых миссиях счет формируется за уничтожение целей, а быстрое завершение дает дополнительный временной бонус. Поэтому для каждого задания важен баланс: достаточно очков до последней обязательной цели, но без ненужных перелетов через всю карту. Именные асы иногда добавляют удобную порцию очков, однако сложные условия их появления способны испортить темп. Поиск всех таких противников лучше совмещать с отдельным гайдом по архиву побед и скрытым асам, а не превращать любой S-заход в охоту за коллекцией.
После грубой ошибки в начале миссии повтор с самого старта часто надежнее перезапуска с контрольной точки: повторный старт от чекпоинта может ухудшить оценку, хотя и не запрещает S автоматически. Особенно важно не расходовать весь запас особого вооружения на ранние волны, если впереди появляются крупные самолеты или защищенные цели. Подробности управления, маневра с высокой перегрузкой и работы ведомых есть в гайде для новичков. Трофейный маршрут с остальными условиями находится в руководстве по платине ACE COMBAT 8, а сведения об игре собраны в ее карточке.
Задания 1–10: первые воздушные бои и наземные операции
Задание 1. Jokers Wild. Operation Seabird
Стартовая часть посвящена UAV, затем появляются MiG-21bis, прикрывающие AWACS. Для S-ранга финальный AWACS не должен становиться первой целью: уничтожение самолета управления сразу завершает задание и лишает очков за истребители. Последовательность состоит из зачистки UAV, уничтожения группы MiG-21bis, перехвата появляющегося именного аса Gigas и только затем удара по AWACS. Подходящий комплект ориентирован на воздушные цели и быстрый захват. Последовательность боя дополнительно показана в видеопрохождении первой миссии.
Задание 2. Nomad. Operation Falling Sparks
Endurance подвергается атакам нескольких волн. Сначала подходят A-6E, затем более опасные для авианосца бомбардировщики с истребительным прикрытием, включая Tu-95. Основной порядок для S: перехватить первую группу на подлете, заранее развернуться к следующему направлению атаки, уничтожить бомбардировщики и только после этого добрать находящихся рядом истребителей. Crematio может появиться после четырех уничтожений в первые три минуты, но погоня за ним не должна оставлять корабль без защиты. Ошибка здесь чаще связана не с нехваткой огневой мощи, а с выбором цели.
Задание 3. Purple Magic Takes Flight. Operation Frostwave
Оборона White Valley Base начинается с группы Mi-24. Следующие воздушные группы прибывают преимущественно с северо-востока, поэтому после первой зачистки выгоднее занимать направление подлета, а не постоянно возвращаться к центру базы. Особенно опасны Tu-160: их перехват требуется до сближения с объектом обороны. После нескольких волн появляются Su-25SM и подразделение Shadows на MiG-29A. Для оценки S важен быстрый переход между волнами; долгий бой с отдельным истребителем вместо перехвата бомбардировщиков разрушает весь маршрут.
Задание 4. The Fall of the Numbered Fleets. Operation Elder Hand
Операция на Newfield Island дает много наземных целей и кораблей. Сначала выгодно пройти западный аэродром: самолеты на земле уничтожаются быстрее, а вместе с ними убираются SAM, зенитные позиции и суда у берега. Затем маршрут продолжается к восточному флоту с зачисткой ближайших ценных объектов. Последние корабли стоит уничтожать уже после того, как набрана нужная доля очков по пути. Пролет через узкий тоннель нужен для появления Auster, но это рискованная дополнительная задача, не обязательная для самого S-ранга.
Задание 5. Retaking of Theve. Operation Long Shot
Основная угроза направлена против десантных LCAC. Сначала уничтожаются вертолеты и авиация, атакующие высадку, затем артиллерийские позиции за линиями бронетехники. После наземного захода полезно вернуться к десанту до появления новой группы вертолетов. Когда операция переходит к отходу, приоритет меняется на бомбардировщики и истребители, преследующие уцелевшие суда. Ведомым подходит приказ рассредоточенной атаки по воздушным целям. Для появления особого аса требуется сохранить все восемь LCAC, но такое дополнительное условие особенно опасно для стабильного прохождения на сложности «ЛЕТЧИК-АС».
Задание 6. Attack on the Drinwich Airfield. Operation Redouble
Две вертолетные группы Spread 1 и Spread 2 движутся разными маршрутами. Сохранение S-темпа требует постоянного переключения между ними: сначала уничтожаются ближайшие самолеты и средства ПВО, затем угрозы на пути другой группы. После высадки возникает задача перехвата уходящего транспорта; после него появляются новые бомбардировщики и наземное сопротивление. При обстреле войск рядом с защищаемыми сооружениями необходима точность, поскольку повреждение важных объектов способно сорвать миссию. Задержка на одной стороне карты, пока вторая группа теряет вертолеты, здесь опаснее нескольких пропущенных второстепенных целей.
Задание 7. A Lifeline in the Desert. Operation Squeeze
Для этого задания особенно подходит FA-36 с SOD: близко расположенные объекты эффективнее уничтожаются площадным оружием, а не отдельными заходами с обычными ракетами. Маршрут начинается с солнечной станции на северо-западе, проходит через аэродром и продолжается к нефтеперерабатывающим комплексам юго-востока. Взрывающиеся резервуары помогают уничтожать соседнюю технику и оборону. При нехватке SOD доступна линия возвращения для пополнения боезапаса. Именной ас Orcus связан с уничтожением Land Aegis цепной реакцией, но сложное ожидание нужного положения цели не всегда выгодно для временного бонуса.
Задание 8. Retaking of Theve II. Operation Gut Shot
Начальные цели сосредоточены на наземной обороне: артиллерия обстреливает союзников, бронетехника продвигается по дорогам. Уничтожение гаубиц и групп бронетехники открывает следующий этап, а топливные машины позволяют ускорить зачистку соседних целей. После появления на юге Tu-160 и Shadows наземный заход прекращается в пользу немедленного воздушного перехвата. Сначала бомбардировщики, затем прикрытие и новая волна, после чего оставшиеся наземные цели задания. Дополнительная зачистка всех нецелевых наземных орудий может вызвать Tesera, но тратит время, поэтому для S не является обязательной.
Задание 9. The Land Battleship Blockade. Operation Ogre Pitfall
Сражение с сухопутным линкором состоит из обязательных фаз, которые нельзя заменить бесконечными попаданиями по корпусу. Сначала устраняются активные орудия и угрозы для грузовиков со взрывчаткой. Особое внимание требуется маленьким беспилотникам-квадрокоптерам: их атаки срывают подрыв бронированных гусениц. После успешных подрывов становятся доступны элементы ходовой части, которые уничтожаются по очереди. Затем появляются задачи с подрывом зданий и финальными двигательными секциями. Площадное вооружение ускоряет раннюю зачистку, но обычные точные ракеты нужны для отдельных появляющихся компонентов.
Задание 10. Over the Rainband. Operation Raincoat
Союзный флот атакуют воздушные группы и скрытые в облаках дирижабли наведения. Когда появляется лазерная метка для Tonitrus Spear, источник угрозы определяется по направлению луча; бесцельный поиск самолетов в облачности бесполезен. После уничтожения наводящего дирижабля радиолокационные помехи на соответствующем участке ослабевают. В последней части одновременно работают два таких источника. Быстрый перехват одного из дирижаблей может вызвать аса Vorago, но для S важнее не допустить затяжной серии ударов по флоту и последовательно уничтожить все четыре источника наведения.
Задания 11–20: транспортные самолеты, скрытые цели и необычные задачи
Задание 11. Maximum Payload. Operation Gaffed Card
Три последовательные группы огромных Podarge обнаруживаются по следам в небе, несмотря на помехи от самолетов радиоэлектронной борьбы. У каждого транспорта сначала можно убрать опасные VLS и зенитные установки, затем поражать элементы движителей. В следующей группе число Podarge растет, а в финальной появляются Shadows на MiG-31B. Для S важно не уничтожить последний Podarge до зачистки удобных ценных целей: его гибель сразу завершает операцию. На пути также встречаются A-50, Ил-78 и истребители сопровождения. Наиболее частая потеря времени возникает при распределении урона между несколькими гигантскими машинами без уничтожения одной из них.
Задание 12. An Island in Darkness. Operation Worker Bee
Оборона Fort Grays начинается с самолетов, однако позднее основной опасностью становятся C-130 с ракетными контейнерами MSL PALLET и выпущенные ALCM. После первоначальных волн Tu-160 приоритет переносится на носители и уже летящие крылатые ракеты: они способны быстро добраться до базы, пока истребители уводят бой за пределы острова. Линия полета должна возвращать самолет к защищаемому объекту после каждого перехвата. Уничтожение восьми LCAC в первые минуты вызывает аса Imber, но для надежного S достаточно не сорвать основную оборону и быстро переходить между направлениями новых атак.
Задание 13. The People of the Lost Country. Operation Twin Birds
Транспортный самолет сопровождается через территорию с SAM, стационарными зенитками и скрывающимися расчетами MANPADS. Рабочий маршрут чередует короткий вылет вперед для очистки дороги и возвращение к транспорту при новых предупреждениях. Переносные комплексы становятся заметны непосредственно перед атакой, поэтому длительный отрыв от союзного самолета опасен. Перед посадкой очищается зона приземления, после которой прилетают F-4E и Su-25SM. Дополнительный ас Sicarius появляется при уничтожении ряда радиолокационных вышек, но такая задача не должна отвлекать от безопасности транспортника.
Задание 14. Two on the Run. Operation Homing Pigeon
Это исключение из обычного маршрута: используется фиксированный невооруженный A-6E Intruder. Огневых очков здесь нет, а прохождение основано на безопасном и быстром побеге. После взлета маршрут проходит по каньону с использованием рельефа для укрытия от радаров, затем через зоны возможного обнаружения и ракетной атаки. Резкие коррекции на малой высоте и преждевременный набор высоты создают лишний риск. Отдельная награда за отсутствие радиолокационного обнаружения существует самостоятельно; для S не требуется превращать побег в попытку выполнить каждый дополнительный вызов одновременно.
Задание 15. Wings of Wax. Operation Deal Cards
Флот атакуют тяжелые бомбардировщики с прикрытием. Эффективнее занимать позицию между ними и союзными кораблями и уничтожать сначала сами носители угрозы. Бои с сопровождающими истребителями становятся вторичными, если поблизости уже заходят бомбардировщики или противокорабельные ракеты. Длинная серия волн требует беречь специальные ракеты для поздних этапов. Уязвимые компоненты тяжелых машин уничтожаются в подходящий момент, после чего самолет разворачивается на следующую группу, а не остается в опасной зоне ради несущественных целей.
Задание 16. Singer. Operation Lighthouse Lady
В гражданском судоходстве скрываются три вражеских контейнеровоза. Для их распознавания используется расположение палубных кранов и отметки на корпусе; случайная стрельба по обычным судам недопустима. После установления цели ее уничтожение выполняется без долгой задержки на соседних кораблях. Когда начинают стартовать взрывные UAV, именно они превращаются в срочную угрозу, и бой переключается на их перехват. Сильнее всего на результат влияет скорость распознавания маскировки: разглядывание заведомо гражданских судов после появления атакующих беспилотников расходует время без пользы.
Задание 17. Land Battleship No. 3. Operation Broncobuster
Главная задача ранней фазы состоит в подавлении SAM и других средств ПВО, которые не дают союзным бомбардировщикам приблизиться к сухопутному линкору. После расчистки подхода союзная атака открывает следующие уязвимые элементы конструкции, и по ним проводится прицельный удар. Длительный обстрел защищенного корпуса до выполнения союзного этапа не ускоряет миссию. Команды Joker Flight помогают распределить атаки, но отдельная медаль, связанная с уничтожениями именно ведомыми, отличается от условия S-ранга и не обязана выполняться в той же попытке.
Задание 18. Moonlight and Shadows. Operation Branching Path
Прохождение зависит от смены скриптовых задач в районе Rainband и действий Queen Flight. Важнейшая фаза связана с ракетами: их требуется уничтожать после запуска, когда они становятся воздушными целями, а не пытаться заранее атаковать неподходящий объект. После сообщения о пуске траектория перехвата выстраивается так, чтобы поразить летящие ракеты до ухода из доступной зоны. Падающие после уничтожения обломки остаются отдельной опасностью. Попытка продолжить прежний воздушный бой после смены приказа приводит к потере времени в самой критической части миссии.
Задание 19. Clearing the Lighthouse. Operation Silver String
Сухопутный линкор находится рядом с космическим лифтом, поэтому беспорядочные удары по окружению особенно опасны. Сначала подавляются системы ПВО, мешающие союзному налету; затем выполняется новая цель, открываемая после этой фазы. Уничтожение внешних орудий и появляющихся уязвимых компонентов проводится точными заходами. Для S главным становится не количество выпущенных ракет, а быстрое выполнение последовательности приказов без повторного обстрела защищенных частей и повреждения объектов, которые требуется сохранить.
Задание 20. Escort Orbiter. Operation Migration Keeper
Транспорт сопровождается на протяжении полета, поэтому погоня за удаленными истребителями почти всегда создает ненужный риск. Противники, входящие в непосредственный сектор угрозы для союзника, уничтожаются первыми. Когда появляется специализированная ракета с распознаванием изображения, задача меняется: ее требуется перехватить прямым огнем, а не пытаться сбить наведение chaff или flares. После уничтожения ракеты бой возвращается к воздушному прикрытию. Запас скорости и положение рядом с транспортом здесь полезнее попытки добрать все самолеты по углам карты.
Задания 21–30: финальные операции и сложные многофазные бои
Задание 21. The Star-Bound Bird. Operation Dawn Rising
Прикрытие стартовых объектов требует многоцелевого самолета: угрозы возникают и в воздухе, и у наземной инфраструктуры. На первых этапах устраняются подразделения, двигающиеся к шаттлу и контрольным сооружениям, затем ценные цели рядом с защищаемой зоной. При появлении усиленных воздушных групп полезна доступная электронная поддержка. Пополнение боезапаса на восточной базе возможно только в безопасное окно: длинный перелет в момент атаки на стартовый комплекс способен стоить всей попытки. Специальное вооружение сохраняется для поздних налетов.
Задание 22. Pursuing the HSCA. Operation Patch of Blue
HSCA требуется быстро догнать до входа в наиболее опасную зону вражеской обороны. Дальний перелет к второстепенным самолетам здесь не нужен. После сближения огонь сосредоточивается на доступных компонентах двигательной системы по мере их уязвимости; заходы с неудобного угла приводят к лишним разворотам и затяжке. Когда приказ меняется на отход, попытка продолжать прежнюю атаку только ухудшает время. Для высокого ранга необходим непрерывный темп преследования с небольшим числом точных заходов.
Задание 23. The Destruction of Expo City. Operation Rumbling
Expo City содержит множество наземных целей, но они не равноценны. В первую очередь устраняются артиллерия, укрепленные объекты и корабельная поддержка, задерживающие союзное наступление. Площадное вооружение удобно против плотных групп техники, а цепные взрывы позволяют уменьшить число отдельных атак. После продвижения союзников новая фаза диктует следующий сектор, и зачистка пустых районов становится лишней. При недостатке боезапаса доступна линия возвращения. Последовательность целей дополнительно видна в видеомаршруте миссии 23.
Задание 24. The Battle of Rocky Island, Day 1. Operation Coastal Hammer
Операция проходит через несколько раздельных точек высадки: Alpha, Bravo и Charlie. Площадные ракеты или бомбы полезны против береговой обороны, но задача не сводится к уничтожению первого найденного скопления врагов. После зачистки угроз у одной группы требуется следить за сообщениями остальных и переходить к направлению, где десант терпит наибольшие потери. После закрепления союзников бой уходит вглубь острова к обороне возле геотермальных сооружений. Израсходованный на первые береговые цели боезапас осложняет эту фазу, поэтому поздние наземные цели задания требуют отдельного резерва.
Задание 25. The Battle of Rocky Island, Day 2. Operation Paint it Blue
Наземное наступление продолжается по нескольким союзным маршрутам. Главный принцип S-прохождения здесь конкретен: уничтожаются бронегруппы и укрепления, останавливающие текущий участок продвижения, после чего самолет переключается на другой заблокированный отряд, а не добивает случайные цели с предыдущего направления. Для плотных наземных групп подходит тяжелый многоцелевой самолет с площадным вооружением. Легкую технику можно добивать пушкой в безопасном заходе, сохраняя специальные средства для крупных сухопутных кораблей и укреплений. Когда боезапас заканчивается, допускается возвращение через линию снабжения.
Задание 26. Crossing Fleets. Operation King Tide
Задание совмещает морское сражение с воздушной обороной союзных кораблей. Большие вражеские суда дают ценные цели, но первыми уничтожаются бомбардировщики и противокорабельные угрозы, уже направленные на свой флот. Затем подавляются береговые средства защиты и корабли, мешающие продвижению союзников. Подходящий комплект содержит вооружение против надводных целей, но оставляет возможность воздушного перехвата. Радиосообщения помогают определить сектор очередной атаки; после смены угрозы необходимо менять направление, а не заканчивать дальний обстрел прежней цели. Пополнение вооружения целесообразно между фазами, когда оборона стабильна.
Задание 27. Fatsia, The Ocean Fortress. Operation Rootbreaker
Огромная плавучая крепость разрушается поэтапно. Ранняя фаза состоит из ударов по внешним опорам и уязвимым связанным конструкциям; цепные разрушения сокращают время по сравнению с разрозненными атаками. После сигнала о прекращении огня дальнейшая стрельба по наружным объектам уже не помогает: следующая задача переводит бой к центральной структуре. Реактор атакуется только во время открытия защитных створок и появления уязвимого окна. Длительные заходы по закрытому реактору тратят боезапас и время. Площадное оружие выгодно на периферии, а в финале требуется прицельное поражение открытой цели.
Задание 28. A Thousand Points of Light. Operation Locust Purge
Это длительная оборона Sema Island против множества волн бомбардировщиков и истребителей. Подходят сильный перехватчик и многозарядные ракеты для групповых целей. Порядок приоритетов сохраняется на протяжении задания: бомбардировщики, направляющиеся к острову, уничтожаются раньше одиночных истребителей, увлекающих бой в сторону. Когда атака ослабевает, доступно пополнение вооружения на аэродроме Cima Island, но оно не должно совпадать с приближением новой опасной волны. Поздняя фаза с дополнительными наемными силами требует запаса ракет; расходование всего специального вооружения в середине миссии оставляет слишком мало вариантов для концовки.
Задание 29. Selene. Operation Lunar Eclipse
Главный противник активно маневрирует, а бой состоит из нескольких стадий и угроз для системы лазерного наведения. Прямые пуски по цели в неудобном ракурсе и во время защищенных фаз приводят к пустой трате ракет. Сначала требуется держать опасный самолет под контролем и срывать наведение, затем реагировать на Escort UAV и другие появляющиеся средства защиты. Огонь переносится на реально уязвимые компоненты в моменты открытия. После первого кажущегося уничтожения противника миссия не обязательно заканчивается: появляются следующие цели, поэтому часть ракет сохраняется до фактического завершения последней фазы.
Задание 30. Song of Wings. Operation Showdown
Финал посвящен защите Endurance от сочетания ракетных атак, систем наведения и подводного противника. Первой целью становятся противокорабельные ракеты, непосредственно идущие к авианосцу; погоня за другими самолетами в этот момент вторична. По мере развития операции устраняются активные источники лазерного наведения и угрозы в районе Rainband. Подлодка вначале скрыта под водой, поэтому попытки атаковать ее до появления уязвимых компонентов бесполезны. После всплытия поражаются открывшиеся пусковые системы, затем очередные ракеты и последний прямой удар, угрожающий Endurance. Основное условие хорошего результата здесь состоит в быстром переключении между угрозами на каждой новой фазе, а не в полной зачистке воздушного пространства.
Почему вместо S иногда получается A
При высоком числе уничтожений и низком ранге обычно стоит проверить потери времени между фазами: развороты к дальним малозначительным целям, повторные заходы с плохого угла и задержки после новой команды. Если миссия завершается очень быстро, но счет невелик, недостающие очки могут дать несколько дорогих целей непосредственно по пути до последней обязательной цели. В многофазных боях проблема нередко связана с неподходящим вооружением: UAVT хорош по одиночным целям, но SOD быстрее обрабатывает плотные наземные группы. Повтор всей миссии позволяет сменить комплект и маршрут без обязательного перезапуска кампании. Числовые пороги S-ранга различаются между миссиями, поэтому один универсальный норматив времени или очков здесь неприменим.





