Всё, что Rockstar рассказала о GTA 6: разбираем показ и превью журналистов

📷 Фото: Rockstar
27 августа на Netflix вышел расширенный показ Grand Theft Auto VI, а вместе с ним — десятки превью от журналистов, которые ещё в июле побывали в Rockstar North и видели игру вживую. Объём информации огромный: от мелких деталей вроде возможности погладить собаку до полностью переработанной системы угона автомобилей. Мы собрали всё в одном месте и разбили по категориям.
Grand Theft Auto VI выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.
Геймплей
Полиция и розыск
Система розыска вернулась к классическому шестизвёздочному формату, который был в San Andreas, и получила самую масштабную переработку в истории серии.
Чтобы розыск активировался, преступление должен кто-то увидеть или должна сработать сигнализация. Копы запоминают конкретные приметы: одежду, внешность и автомобиль. Под звёздами розыска отображаются иконки с описанием, по которому ведётся поиск. Смена стрижки уберёт описание лица, но одежду придётся менять отдельно — запасной комплект хранится в багажнике. Кепка и очки не помогут, а вот маска, надетая до преступления, не позволит камерам видеонаблюдения зафиксировать лицо.
Уходить от погони на трёх и более звёздах по городу на машине крайне сложно из-за узких улиц и плотного трафика. Эффективнее бросить авто и петлять дворами — для этого переработали паркур: бег, прыжки и карабканье стали значительно плавнее. Полиция стягивается к месту преступления и какое-то время прочёсывает «горячую зону», даже если герои уехали. Машину объявляют в розыск, поэтому пересадка в другой транспорт — лучший способ скрыться.
Если полиция ищет пару, Джейсон и Лусия могут разделиться. Можно скомандовать напарнику бежать, приняв весь огонь на себя. Когда звёзды на интерфейсе становятся пустыми (контурными), копы потеряли след и не знают, как вы выглядите — достаточно спокойно покинуть зону. При задержании появляется классический экран Busted.
Не каждое столкновение ведёт к стрельбе: наставив оружие на NPC, можно заставить его испугаться и сбежать, предотвратив вызов полиции. В перестрелках врагов можно калечить, не убивая: выстрел в руку или ногу выведет из строя, а точный выстрел в оружие выбьет его из рук. Зрелищные убийства демонстрируются в замедленном времени с кинематографичного ракурса, как в RDR2.
Угон и транспорт
Угон перестал быть одной кнопкой. Машины разделены по уровням сложности, и для каждого типа замка нужен свой инструмент: от отмычки для старых моделей до клонера ключей для элитного транспорта. Некоторые автомобили нельзя угнать в начале игры — доступ к инструментам открывается по мере продвижения по сюжету. При этом вытащить водителя из салона можно всегда, с самого начала.
Перед угоном припаркованной машины её нужно просканировать приложением WAINK в телефоне. Оно покажет стоимость, цену легализации, тип сигнализации и наличие GPS-трекера. Элитные машины оснащены жучками, которые активируют тревогу, если ехать слишком медленно — придётся либо гнать, либо бросать.
Улицы стали уже и реалистичнее по масштабу. Вместе с плотным трафиком это делает вождение более требовательным. Разбитые машины скупщики принимают по сниженной цене, так что довезти авто целым — отдельный вызов.
Экономика
Деньги играют значительно более важную роль, чем в предыдущих частях. Иногда для продвижения по сюжету нужно накопить определённую сумму. Основные источники дохода — угон и продажа автомобилей, налёты на бизнес, ограбления магазинов и банков. Грабить можно в одиночку или вдвоём, совместные дела укрепляют отношения между героями.
При ограблении есть выбор между скоростью и жадностью: сейф можно взорвать быстро, но взрыв повредит часть денег, или потратить время на поиск комбинации, рискуя дождаться полиции. Полиция может окружить здание и ждать снаружи — спасают чёрные ходы и альтернативные пути отхода. Уничтожение камер видеонаблюдения во время ограбления помогает избежать проблем с законом.
Краденое сбывается скупщикам: есть отдельные точки для ювелирки и для машин. Скупщик авто может поделиться полезной информацией, например кодом от полицейской штрафстоянки.
Боевая система и передвижение
Система передвижения переработана: бег, прыжки и лазанье стали плавнее и естественнее. Система Focus подсвечивает полезные предметы в мире и помогает замечать полицию. В багажнике автомобиля хранятся оружие и сменная одежда — таскать на себе весь арсенал больше нельзя. В машине вдвоём можно поменяться местами: один ведёт, второй отстреливается.
Персонажи и отношения
Переключаться между Джейсоном и Лусией можно почти в любой момент, кроме некоторых сюжетных эпизодов. Играя за одного, второго можно вызвать звонком или сообщением, чтобы вместе заниматься активностями или пойти на дело.
В начале игры Джейсон и Лусия только начинают встречаться, и станут ли они полноценной парой — зависит от действий игрока. Отношения строятся через совместные поездки, шопинг, тренировки, ограбления и просто проведённое вместе время. Одних сюжетных миссий для романа недостаточно — нужно вкладываться в отношения вне основных заданий.
Если долго гулять одному, партнёр может прислать сообщение с просьбой запереть дом или предупредить, что ложится спать. Игнорирование таких сообщений ухудшает отношения. При хороших отношениях герои держатся за руки (зажав правый триггер) и придерживают друг другу двери. Романтика не даёт геймплейных бонусов — это чисто ролевой выбор.
Независимо от того, насколько натянуты отношения, в сюжетных миссиях герои всегда прикрывают друг друга. Но степень близости влияет на развитие финала.
Герои живут в одном убежище, но у каждого свой независимый распорядок дня. Убежища напоминают лагеря из RDR2: туда могут приходить другие персонажи, а одна из «баз» вообще не принадлежит героям. В убежищах можно бриться и стричься, но кардинально новые причёски доступны только в салонах. У каждого магазина и салона красоты свой уникальный ассортимент, так что есть смысл ездить по разным районам.
Физическая форма меняется: тренировки в зале увеличивают мускулатуру (упражнения требуют чувства ритма, ошибки приводят к потере выносливости), а переедание ведёт к набору веса. Еда заметно восстанавливает здоровье. Заниматься спортом можно вдвоём. У каждого героя может быть несколько личных автомобилей с интерактивными багажниками.
Электронный браслет на ноге Лусии играет заметную роль в завязке сюжета и объясняет, как герои сошлись. У обоих подробное прошлое, которое раскрывается по мере прокачки отношений.
Сюжет и выбор
Криминальный профиль — аналог системы чести из RDR2, но без жёсткого деления на «хорошо» и «плохо». Он отражает манеру поведения игрока на протяжении всего прохождения и влияет на отношение NPC и развитие сюжета. Бессмысленное насилие ухудшает профиль, а вот преступления в рамках сюжетных миссий и обязательных ограблений на него не влияют. Даже мелочи имеют значение: например, донести мусор до урны улучшает профиль.
Мелкие выборы накапливаются и перерастают в серьёзные последствия, а крупные решения меняют мир мгновенно. Rockstar проектировала сюжет с прицелом на повторные прохождения. В миссиях дали больше свободы: несколько путей отхода, выбор роли (кто за рулём, кто стреляет), собственный маршрут.
Разработчики стёрли чёткую грань между активностями в открытом мире и сюжетными миссиями, поощряя неспешное прохождение. Случайные разговоры и подслушанные реплики могут спонтанно запустить цепочку полноценных событий. Во время поездки Джейсон или Лусия могут предложить сойти с маршрута и ввязаться в какое-нибудь дело.
Фирменная сатира на месте, но авторы избегали привязки к современным мемам и сленгу, чтобы шутки оставались актуальными и не устарели со временем. Среди упомянутых примеров — реклама антидепрессанта «Angstipan» и сэндвича The Prairie на 30 000 калорий.
В расширенном ролике показали шесть эпизодов: от ограбления с прорывом через полицию до мирных бытовых сцен, где Джейсон даёт совет Лусии по поводу наряда. Среди новых персонажей — «бизнесмен» Буби Айк, наркокурьер Брайан с женой Лори и Рауль Баутиста.
Игровой мир
Карта Вайс-Сити вдвое больше Лос-Сантоса из GTA V и втрое превышает площадь Red Dead Redemption 2. Со-глава Rockstar North Роб Нельсон описал её как «самый большой, самый глубокий, самый густонаселённый и сложный мир», который студия когда-либо создавала.
Значительная часть контента не помечена иконками и маркерами — игра поощряет самостоятельное исследование. Случайные события происходят естественно: например, можно дать таблетки подозрительному адвокату в мусорном баке и в обмен получить юридическую консультацию. Карта в меню паузы выглядит как спутниковый снимок, а не схематичные карты из прошлых частей.
В игре более 600 000 уникальных анимаций — для сравнения, в GTA V их было 55 000, а в RDR2 — 300 000. Rockstar полностью отказалась от алгоритмической генерации толпы: внешность, одежду и поведение каждого NPC создавали и настраивали вручную. Жители Леониды отличаются ростом и телосложением, а анимации динамически подстраиваются под комплекцию персонажа благодаря системе ретаргетинга в реальном времени.
Взаимодействие с NPC развивает идеи RDR2: можно приветствовать, провоцировать, успокаивать прохожих. Подслушивание разговоров NPC замечают и могут пойти на конфликт. Некоторые жители Вайс-Сити вооружены и способны напасть первыми. Если выйти на улицу с оружием в руках, прохожие немедленно вызовут полицию.
Телефон больше не всплывает в углу экрана — камера физически приближается к руке персонажа, когда тот достаёт гаджет. В телефоне вернулся Snapmatic (пародия на Instagram), но из-за того, что герои в бегах, они не могут публиковать фото, чтобы не оставлять цифровой след — зато могут читать чужие аккаунты и узнавать новости мира через публикации инфлюенсеров и знаменитостей. Быстрое перемещение реализовано через приложение такси Ryde Me, с попутчиками можно вести полноценные диалоги.
Активностей больше, чем в любой предыдущей игре Rockstar: бильярд, мини-гольф, каякинг, зоопарк, дайвинг, парашют, спортзал, электросамокаты, гонки на монстр-траках и стоккарах, подпольные бои, охота, дайвинг за сокровищами, танцы в ночных клубах, загорание на пляже и многое другое. Животных можно изучать, как в RDR2, заполняя справочник, а собак — гладить или ругать. Теннис присутствует, но без полноценной мини-игры — только отбивание мяча ракеткой.
Рекламы на радио и телевидении больше, чем в любой прошлой части. Интерьеры проработаны до мелочей: от следов на столах до уникальных фотографий на стенах.
Производительность
Расширенный ролик, показанный на Netflix, был записан на базовой PS5. Журналисты, побывавшие в Rockstar North в июле и видевшие игру вживую, подтверждают, что демонстрация шла при 30 кадрах в секунду.
Rockstar пока не объявляла о режимах производительности (30 fps с высокой графикой / 60 fps с пониженными настройками), которые стали стандартом для консольных игр текущего поколения.
Роб Нельсон подчеркнул, что мощность текущих консолей позволила увеличить плотность населения, детализацию и количество параллельных активностей без потери стабильности. Система ретаргетинга анимаций, разнообразие NPC по росту и телосложению, а также отказ от алгоритмической генерации толпы стали возможны именно благодаря объёму памяти PS5 и Xbox Series X|S.
Итого
GTA 6 выглядит как игра, которая пытается сделать то, что Red Dead Redemption 2 сделала для вестерна — создать живой мир, в котором хочется просто существовать, а не бежать от миссии к миссии. Масштаб изменений по сравнению с GTA V впечатляет: переработанная полиция, многослойный угон, система отношений, криминальный профиль, 600 000 анимаций и карта, которая втрое больше RDR2.
Главный вопрос — производительность. 30 кадров на базовой PS5 в июле 2026 года, за четыре месяца до релиза, оставляют пространство для оптимизации, но и вызывают вопросы о том, будет ли доступен режим 60 fps на консолях.
Grand Theft Auto VI выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.





